Mapear en CS: Source

Off-Topic · abierto por dj_jara · 19 de agosto de 2006, 20:19 · 50 lecturas en su día

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Dany Partícula · 160 mensajes
La verdad es que esto tiene poca cabida aquí ya que es un foro de caracter científico, pero abusaremos de la confianza del administrador para poner una serie de cosas sobre como mapear en el CS. Podría poner un tutorial, pero no creo que nadie le haga el más mínimo caso, y no me apetece "quemarme" escribiendo, así que sólo dire unas breves cosas.
Para mapear en hl2 es necesario tener un cd-key original. Una vez con un cd key hay que tener una cuenta...bueno todo esto ya está superado. Ahora hay que ir a herramientas y descargarse el source SDK con el que una vez abierto entraremos al hammer. Una vez aqui la cosa es crear el mapa. En google videos existen diversos videotutoriales sobre como crear los mapasasí que si alguien está interesado puede mirarlos. A simple vista parece muy dificil, pero se aprende facilmente.
La única finalidad que le he encontrado yo a esto de crear mapas es que sirve para pasar el rato, y te entretienes en esos ratos aburridos que no sabes que hacer. Luego el resultado es gratificante, y a quien le guste jugar al cs pues se lo puede pasar bien jugando en su casa, o yo que se que.
Por último sólo decir que hacer un mapa de cs no tiene nada que ver con que te guste jugar al cs. A mi por ejemplo me parece repugnante jugar 200 rondas seguidas en una aztec, y intentando cargarte a los mas posibles. En cambio me bajo mapas curiosos y originales de internet. Y si todo falla siempre me puedo hacer el mio Cheesy
 Bueno eso, que os recomiendo al menos probarlo, y si alguien quiere ver un mapa creado por mi que pregunte a Azelath.
Gracias Cheesy

PD: he editado el post para que quien quiera se descargue el mapa que está colgado en el server por gentileza de azelath Smiley Gracias
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YouY Partícula · 221 mensajes
Si alguien quiere un mapa hecho por ti que pregunte a Azletah??? Huh  me he perdido... xDDDDD
La verdad es que en off-topic tiene cabida de todo y por lo que a mi respecta, puede ser de interés general una mini guía sobre como hacer mapas para el Source. Tongue Si no quieres complicarte la vida podrías hacer, por ejemplo, un mini recopilatorio de los videos que usaste tu o las guías que seguiste.
Por qué no te callas y me dejas concentrarme?....antes que cruce un cable y vuele media ciudad en un accidente termonuclear

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Dany Partícula · 160 mensajes
Si, si alguien (ajeno) quiere el mapa que pregunte por azelath porque supuestamente tiene que colgarlo en la web. De todas formas si pregunta por mi tampoco voy a morderle, así que también puedo pasarle el mapa...
Y si, en principio ahí sólo hay una especie de ayuda muy básica para poder empezar, porque yo concretamente me pasé tiempo averiguando como se encontraba el hammer, porque en el hl1 te lo tenías que bajar e iba a parte del steam. Y yo este me lo intentaba bajar y no podía.
Bueno eso, que si a alguien le interesa aquí os dejo los videotutoriales que usé. La verdad es que sólo me hicieron falta para cosas puntuales porque ya aprendí a mapear en hl1, así que ya sabía. De todas formas aquí        http://www.todocounter.com/tut_v_hammer.htm   está el tutoría del hl1 que como ya he dicho es muy parecido. Si lo mirais obviad la parte de configuración porque en hl2 se configura solo, cosa muy util.

En primer lugar este es el básico para crear terrenos    http://video.google.de/videoplay?docid=-1955329761244766314&hl=de
Y este para modificarlos      http://video.google.de/videoplay?docid=-2893108263929699422&hl=de
Este para ponerle las texturas a dicho terreno    http://video.google.de/videoplay?docid=1354958892163779169&hl=de
Para crear los cielo y orizontes este es el mejor   http://video.google.de/videoplay?docid=-1268387454443283478&hl=de
A la hora de elejir las luces usad este. Este a mi fué el que más me enseñó.  http://video.google.de/videoplay?docid=-5660981050252461593&hl=de
Si lo que queremos es hacer puertas, este lo explica todo  http://video.google.de/videoplay?docid=1059771505773699670&hl=de
Y por último si lo que queremos es hacer "una piscina" traducción----Agua este puede ayudaros. Eso si, a mi este último no me ha acabdo de funcionar. Nose, hacer agua siempre es necesario      http://video.google.de/videoplay?docid=7683631954404177208&hl=de

Bueno creo que aquí teneis lo necesario para poder empezar y acabar  un mapa. De todas formas, si a alguien le surje alguna duda que la comente por aquí, o si alguien tiene alguna pregunta que la formule aquí Smiley   Y por supuesto cuando alguien tenga hecho un mapa que me lo haga llegar y así lo veo  Grin
Bueno, eso que espero que haya sido de ayuda.
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Guill3m Partícula · 105 mensajes
no juego al CS ni al HL, pero puede que algun dia me decida (noo creo) crear un mapa para aquellos que sí jugais,

interesante post, ¿felicidades? jajaj

adiós
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Dany Partícula · 160 mensajes
....proximamente de_uv Cheesy:D:D Puede ser divertido
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Andreu Partícula · 140 mensajes
Me das miedo xDD. no pones un rescate de rehenes (CS), pones una de bomba (DE) jajaja, para ver como vuela la UV.
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YouY Partícula · 221 mensajes
JAjAJAJAJjjajajajajajajAJAJ Que cabronazo... alguien podría currarse uno también de el Politecnico Tongue
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Guill3m Partícula · 105 mensajes
Yo en todo caso me curraria el de la EASD (escola d'art i superior de disseny).........

Pero para hacerlo bién te tendrias que hacer con un plano de la UV (más real imposible....)
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Dany Partícula · 160 mensajes
Jajaja, de rehenes es que no me gusta, el sistema de juego es peor Cheesy Hombre la verdad es que no he ido nunca al poli, pero bueno si algun dia voy pos puedo provar a ver que tal. Cuado el de_uv esté completamente acabado pues lo publicaré o lo sustituiré por el otro para no ocupar mucho espacio en el server.
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Andreu Partícula · 140 mensajes
Pero el tema es hacerlo tamaño politécnico o de una parte? Porque si es por la parte de fuera hay mapas y no hace falta ir hasta allí jeje
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Guill3m Partícula · 105 mensajes
No hace falta que les ocupemos espacio en su server... lo subimos en Qabalha...

Andreu tiene razón, con los mapas del poli se podria hacer, es decir, hacerlo exterior, y si eso en algun edificio se puede entrar un poco, pero exterior no está mal...
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Dany Partícula · 160 mensajes
No, bueno yo es que no puedo así. Es decir, igual que no puedo hacer un mapa sin tener la ayuda 3d, no puedo hacer algo que nisiquiera he visto, porque en los ma`pas no están los detalles, y tampoco veo las texturas. Con fotos, aun podría hacer algo. De todas formas aun he de acabar la uv, lo que pasa es que tengo ciertos problemas, porque las texturas de hierba quedan un pco mal, pero bueno averemos que se consigue.
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YouY Partícula · 221 mensajes
Un mapa hecho a escala sería la leche... :O algo impresionante sin duda... yo creo que con ayuda de algunos planos y algunas fotos se puede hacer algo más que currado...
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Andreu Partícula · 140 mensajes
Un tamaño a escala caben por lo menos 100 tios en el mismo mapa y las rondas deben ser de 30 minutos o así xD. Eso para CS no, pero para otro donde te regeneres rollo Half Life o Day of Defeat sí Wink
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Dany Partícula · 160 mensajes
Ya, bueno está claro que a escala con medidas y currándoselo mucho los mapas pueden llegar a estar muy wapos. Pero es que eso me aburre, es decir me gusta hacer mapa, pero los hago a ojo, no puedo eso de estar ahi midiendo, y ponerlo todo simetrico y todo en perfecto orden. De todas formas como ya digo, aunque tengas unos mapas para hcerlo igual has de tener preciso unas fotos, porque las texturas hacen que el mapa valga la pena o no. Es como el pelo, rapado, pues no luce...xDDD
Bueno eso que de momento va bien la uv, tengo la parte central que es lo del tranvia, el observatorio, todas las facultades de ciencias, la falcultad de farmacia y teleco y el paseo central. Sólo me quedan los bordes del mapa y retocarlo bastante, y bueno luces y eso, pero aqui como no hay interiores, no me voy a calentar mucho la cabeza con las luces. Aunque si que quiero preguntar una cosa. Me recomendais hacer el interior de alguna facultad o da lo mismo?
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Azelath Partícula · 220 mensajes
Como ya te he comentado, yo haría alguna de las facultades con un interior simple (pasillos, ventanas, escaleras y clases cerradas). O lo que comentaste tu, hacer un modelo y copiarlo en todas las facultades. Si lo haces podremos llevar a un nuevo nivel el concepto "campeonato interfacultativo", aunque ya no sería de Trivial xDDD

Lo importante no es que esté perfectamente detallado, sino que los jugadores se sitúen más o menos xD
Yo soy el principio, y el fin (¿De dónde es esto?)

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Dany Partícula · 160 mensajes
Hombre, el problema de hacer las paredes es que hay que hacer coincidir muy bien porque si no se queda bastante mal. De todas formas ya veremos que hago. Sólo una cosa no soy PRO haciendo mapas ni nada por el estilo, sólo los hago "a ojo" y de lo que yo he aprendido a hacer solo, así que no espereix una mapa como los oficiales, tipo aztec, o assault. Nose....
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Guill3m Partícula · 105 mensajes
Yo si haria aunques sea una facultad interior y los conductos del aire acondicionado, ascensores que suben y bajan, reenes en las salsa de profesores y porque no, alguna escala a algun techo (por si alguien quiere acampar un poco).
Aunque todo esto queda en manos del "especialista"...
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YouY Partícula · 221 mensajes
Siempre podemos quedar un día para comer y ayudarte un rato...al menos por mi parte Tongue!
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Dany Partícula · 160 mensajes
Jejje claro. Ya esta practicamente acabado. He "ahuecado" las dos facultades de física, donde estan los rehenes. Si!, hay reenes también! Tambien he ahuecado la facultad de farmacia, pero nada "del otro mundo" sino para poder pasar de un lado a otro más que nada. De todas formas ha surgido un problema a la hora de hacer la primera compilación y prueba. De todas formas, averemos si lo arreglo.
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YouY Partícula · 221 mensajes
Bueno ya nos enseñaras tu proyecto... Cuando vaya con el portatil podríamos deahuecar los edificios creando algo más o menos currado... ¿Quizá demasiado grande?
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Dany Partícula · 160 mensajes
Bueno, buenas noticias. Después de unas cuantas pruebas fallidas, he conseguido hacerlo funcionar. La verdad es que queda muchas cosas por retocar, y todavía hay "carretillas que vuelan" huecos entre paredes, y escaleras por donde sólo puedes subir saltando. De todas formas la cosa va bien. Creo que si que acabaré abriendo todas las salas, pero con tiempo. Primero quiero hacerlas todas, y tener compilado el mapa, para después ir ampliándolo a mi gusto.
Bueno como ya he podido entrar, aquí teneis un screen de lo que supuestamente es la facultad de farmacia Cheesy

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Guill3m Partícula · 105 mensajes
Está guapo, me gusta... queda mejor de lo que nos habias dicho (o almenos mejor de como yo me habia imaginado que quedaria después de todas tus disculpas porque no eres un pr0 haciendo mapas....)

En serio, me gusta (ya veremos para jugar)
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YouY Partícula · 221 mensajes
Tiene muuuuy buena pinta... lo tenemos que probar... ¿qué tal mañana?
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Dany Partícula · 160 mensajes
.....bueno hay un problema, no se porque mística razón no compila bien el mapa acabado, y el screen que hay ahí es de la copia antigua, que no tengo ganas de acabar. Así que de momento, hasta que me vengan las ganas de ponerme con el mapa no estará :S
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YouY Partícula · 221 mensajes
Me parece totalmente incorrecto... lo que se empiezase acaba  Cry
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Dany Partícula · 160 mensajes
Me parece totalmente cierto, así que ya te puedo decir que el mapa esta terminado. Ya está todo lo que queria añadir, están todas las facultados y sólo la puerta de la biblioteca, puesto que el mapa al parecer daba error por ser demasiado grande. Por eso ahora ya lo he cortado un poquito,y ya puedo decir que está acabado. Falta retocar cosas como escaleras demasiado altas, puertas que no se abren, luces que són oscuras, y un sinfin de etc. Pero prometo que cuando lo tenga acabado que puede ser dentro de una semana lo colgaré aquí. Cheesy
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Azelath Partícula · 220 mensajes
Mmmm.... jugar al ceese xDDDD
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YouY Partícula · 221 mensajes
Así me gusta.. entonces ya se puede decir que está disponible la Beta del mapa... Tongue ahora a sacar versiones Wink!
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Guill3m Partícula · 105 mensajes
Al final conseguirás que me instale el CS...
Cuando esté acabado me lo instalo va... (si lo encuentro)
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YouY Partícula · 221 mensajes
si lo encuentras... ^^ eso suena muy lejano... tienes el source? porque la 1.6 no vale eH???
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Dany Partícula · 160 mensajes
Jajjajaja, si, te hace falta el source, "osease" la nueva versión que vale 25€ la cuenta y es totalmente diferente  ala 1.6
Bueno, después de esto, anunciar que aquí esta la version BETA  de          de_uv
Que al final se queda solo con de, porque no se porque el antiterrorista no " se lleva" a los rehenes, así que es imposible rescaarlos. Así que estan por ahi porque mola que esten por ahi pero no se pueden rescatar. De todas formas como ya digo es la beta, porque hay millones de errores pequeños de que cosas no estan completamente juntas, unas cosas están un milimetro más altas que otras y eso. Como en el creador eso no  se ve porque no hay luces y no rebota en las imperfeccione spues conforme lo vaya usando lo iré corrigiendo. Pero aquí está la beta del mapa de_uv
Andreu Partícula · 140 mensajes
habrá que jugar pronto xD!!
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Instantánea más reciente: 21/09/2007 en la Wayback Machine.