BloodShadow
Partícula · 78 mensajes
Bueno, supongo que más de uno se preguntará qué es eso del rol interpretativo por foro, o simplemente se pregunta como diablos vamos a rolear por foro... o algo similar. Si nadie se lo pregunta, estoy escribiendo para nada... pero en fin, tampoco tengo nada mejor que hacer.
Como todos sabeis (y si no ya os lo digo yo), rolear consiste en asumir el papel de un personaje e interpretarlo, dictando las acciones que realizará, hablando por el... en fin, siendo el. Al contrario de lo que algunos tienden a pensar, jugar a rol no consiste en matar cosas con un "bicho" que cada vez debe ir haciendose más fuerte. No, no, y no. Jugar a rol es desarrollar la personalidad de un personaje y actuar en consecuencia. No todo es repartir leña, también hay tramas políticas, financieras, y cualquier otra cosa que al master (el que dirige la partida) se le pueda ocurrir. Así pues, dependiendo de los gustos del master y de los jugadores, la partida puede estar más orientada a una cosa o a otra.
Después de esta introducción breve y mal hecha a lo que es un juego de rol, me voy a centrar en el tipo de rol que se haría en el foro, si jugamos. Si alguien ha jugado en mesa, partimos de la base de que es distinto. Aquí no vamos a tirar dados (al menos casi nunca, y si los tira alguien, será el master en su casa), no vamos a hacer largas, tediosas y complejas fichas de personaje. Ni siquiera vamos a basarnos en ningun sistema de reglas concreto. Al menos no si masteo yo ^^. (Si hay otros masters y tienen otro sistema para jugar en foro, son libres de gastarlo. Esto es una explicación en base a lo que yo hago y a lo que he visto en otros foros. No significa que no existan otros métodos). Y entonces ¿cómo jugamos? Bien fácil. Cada uno creará un PJ (personaje jugador), indicando las cosas necesarias: raza, oficio (o clase, o a que se dedica), el equipo que lleva y las habilidades que tiene (que pueden ser tomadas de algún sistema de reglas o inventadas explicando lo que hacen). No hay limitaciones, salvo las que imponga el DM (Dungeon Master, el que dirige). Por supuesto, no voy a dejar a nadie usar habilidades del Diablo II, ni llevar una armadura forjada antes del Cataclismo con escamas de dragón, ni ser un semidios. No es nada personal, la gracia está en comenzar con un PJ normalito e ir mejorándolo en las aventuras. Aunque si alguien quiere hacer cosas raras, que me lo diga cuando se plantee la partida, que todo se puede negociar y hablar ^^.
Con esto ya tendremos hechos los personajes. Después el DM describirá la aldea, pueblo, ciudad, cueva o antro dónde se encuentren los PJs. Cómo han llegado allí es algo que se deja a la imaginación de los jugadores, siendo recomendable que escriban una pequeña historia introductoria de su PJ (preferiblemente con la colaboración del DM, para evitar que ponga cosas que sean incompatibles con el planteamiento de la aventura y cosas así). Luego los jugadores irán diciendo que hace y dice su personaje. Ordenadamente, por turnos. Por cada post del DM, un post de cada jugador, y luego de nuevo el DM (salvo en rondas abiertas para hablar, donde se podrá postear varias veces en el tiempo que se indique hasta el siguiente turno ^^). Es importante que tanto el master como los jugadores cuiden la escritura, y describan bien lo que hace el personaje. También es importante intentar hablar como lo haría el PJ. Si tu eres muy educado pero tu PJ es un enano malhablado y gruñón, es probable que si tropieza con alguien se cague en su padre, no que pida perdón.
Y... creo que con este rollo que acabo de soltar ya podeis ir haciendoos una idea. Ahora, si alguien tiene dudas, quiere comentar algo, o lo que sea, que lo haga y contestaré a lo que pueda
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Saludos. BloodShadow.
Modificado como sticky (se muestra al principio del subforo) y sustituido el icono por un símbolo de interrogación
Como todos sabeis (y si no ya os lo digo yo), rolear consiste en asumir el papel de un personaje e interpretarlo, dictando las acciones que realizará, hablando por el... en fin, siendo el. Al contrario de lo que algunos tienden a pensar, jugar a rol no consiste en matar cosas con un "bicho" que cada vez debe ir haciendose más fuerte. No, no, y no. Jugar a rol es desarrollar la personalidad de un personaje y actuar en consecuencia. No todo es repartir leña, también hay tramas políticas, financieras, y cualquier otra cosa que al master (el que dirige la partida) se le pueda ocurrir. Así pues, dependiendo de los gustos del master y de los jugadores, la partida puede estar más orientada a una cosa o a otra.
Después de esta introducción breve y mal hecha a lo que es un juego de rol, me voy a centrar en el tipo de rol que se haría en el foro, si jugamos. Si alguien ha jugado en mesa, partimos de la base de que es distinto. Aquí no vamos a tirar dados (al menos casi nunca, y si los tira alguien, será el master en su casa), no vamos a hacer largas, tediosas y complejas fichas de personaje. Ni siquiera vamos a basarnos en ningun sistema de reglas concreto. Al menos no si masteo yo ^^. (Si hay otros masters y tienen otro sistema para jugar en foro, son libres de gastarlo. Esto es una explicación en base a lo que yo hago y a lo que he visto en otros foros. No significa que no existan otros métodos). Y entonces ¿cómo jugamos? Bien fácil. Cada uno creará un PJ (personaje jugador), indicando las cosas necesarias: raza, oficio (o clase, o a que se dedica), el equipo que lleva y las habilidades que tiene (que pueden ser tomadas de algún sistema de reglas o inventadas explicando lo que hacen). No hay limitaciones, salvo las que imponga el DM (Dungeon Master, el que dirige). Por supuesto, no voy a dejar a nadie usar habilidades del Diablo II, ni llevar una armadura forjada antes del Cataclismo con escamas de dragón, ni ser un semidios. No es nada personal, la gracia está en comenzar con un PJ normalito e ir mejorándolo en las aventuras. Aunque si alguien quiere hacer cosas raras, que me lo diga cuando se plantee la partida, que todo se puede negociar y hablar ^^.
Con esto ya tendremos hechos los personajes. Después el DM describirá la aldea, pueblo, ciudad, cueva o antro dónde se encuentren los PJs. Cómo han llegado allí es algo que se deja a la imaginación de los jugadores, siendo recomendable que escriban una pequeña historia introductoria de su PJ (preferiblemente con la colaboración del DM, para evitar que ponga cosas que sean incompatibles con el planteamiento de la aventura y cosas así). Luego los jugadores irán diciendo que hace y dice su personaje. Ordenadamente, por turnos. Por cada post del DM, un post de cada jugador, y luego de nuevo el DM (salvo en rondas abiertas para hablar, donde se podrá postear varias veces en el tiempo que se indique hasta el siguiente turno ^^). Es importante que tanto el master como los jugadores cuiden la escritura, y describan bien lo que hace el personaje. También es importante intentar hablar como lo haría el PJ. Si tu eres muy educado pero tu PJ es un enano malhablado y gruñón, es probable que si tropieza con alguien se cague en su padre, no que pida perdón.
Y... creo que con este rollo que acabo de soltar ya podeis ir haciendoos una idea. Ahora, si alguien tiene dudas, quiere comentar algo, o lo que sea, que lo haga y contestaré a lo que pueda
.Saludos. BloodShadow.
Modificado como sticky (se muestra al principio del subforo) y sustituido el icono por un símbolo de interrogación

). Por esa razón me decanté por un escenario donde los conflictos violentos serían mínimos y en caso de aparecer constituirían una excepción, y de esta manera la tentación de crear personajes superpoderosos no se produce.
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