¿Qué es el rol interpretativo?

Rol · abierto por BloodShadow · 10 de agosto de 2006, 17:10 · 201 lecturas en su día

BloodShadow Partícula · 78 mensajes
Bueno, supongo que más de uno se preguntará qué es eso del rol interpretativo por foro, o simplemente se pregunta como diablos vamos a rolear por foro... o algo similar. Si nadie se lo pregunta, estoy escribiendo para nada... pero en fin, tampoco tengo nada mejor que hacer.

Como todos sabeis (y si no ya os lo digo yo), rolear consiste en asumir el papel de un personaje e interpretarlo, dictando las acciones que realizará, hablando por el... en fin, siendo el. Al contrario de lo que algunos tienden a pensar, jugar a rol no consiste en matar cosas con un "bicho" que cada vez debe ir haciendose más fuerte. No, no, y no. Jugar a rol es desarrollar la personalidad de un personaje y actuar en consecuencia. No todo es repartir leña, también hay tramas políticas, financieras, y cualquier otra cosa que al master (el que dirige la partida) se le pueda ocurrir. Así pues, dependiendo de los gustos del master y de los jugadores, la partida puede estar más orientada a una cosa o a otra.

Después de esta introducción breve y mal hecha a lo que es un juego de rol, me voy a centrar en el tipo de rol que se haría en el foro, si jugamos. Si alguien ha jugado en mesa, partimos de la base de que es distinto. Aquí no vamos a tirar dados (al menos casi nunca, y si los tira alguien, será el master en su casa), no vamos a hacer largas, tediosas y complejas fichas de personaje. Ni siquiera vamos a basarnos en ningun sistema de reglas concreto. Al menos no si masteo yo ^^. (Si hay otros masters y tienen otro sistema para jugar en foro, son libres de gastarlo. Esto es una explicación en base a lo que yo hago y a lo que he visto en otros foros. No significa que no existan otros métodos). Y entonces ¿cómo jugamos? Bien fácil. Cada uno creará un PJ (personaje jugador), indicando las cosas necesarias: raza, oficio (o clase, o a que se dedica), el equipo que lleva y las habilidades que tiene (que pueden ser tomadas de algún sistema de reglas o inventadas explicando lo que hacen). No hay limitaciones, salvo las que imponga el DM (Dungeon Master, el que dirige). Por supuesto, no voy a dejar a nadie usar habilidades del Diablo II, ni llevar una armadura forjada antes del Cataclismo con escamas de dragón, ni ser un semidios. No es nada personal, la gracia está en comenzar con un PJ normalito e ir mejorándolo en las aventuras. Aunque si alguien quiere hacer cosas raras, que me lo diga cuando se plantee la partida, que todo se puede negociar y hablar ^^.
Con esto ya tendremos hechos los personajes. Después el DM describirá la aldea, pueblo, ciudad, cueva o antro dónde se encuentren los PJs. Cómo han llegado allí es algo que se deja a la imaginación de los jugadores, siendo recomendable que escriban una pequeña historia introductoria de su PJ (preferiblemente con la colaboración del DM, para evitar que ponga cosas que sean incompatibles con el planteamiento de la aventura y cosas así). Luego los jugadores irán diciendo que hace y dice su personaje. Ordenadamente, por turnos. Por cada post del DM, un post de cada jugador, y luego de nuevo el DM (salvo en rondas abiertas para hablar, donde se podrá postear varias veces en el tiempo que se indique hasta el siguiente turno ^^). Es importante que tanto el master como los jugadores cuiden la escritura, y describan bien lo que hace el personaje. También es importante intentar hablar como lo haría el PJ. Si tu eres muy educado pero tu PJ es un enano malhablado y gruñón, es probable que si tropieza con alguien se cague en su padre, no que pida perdón.

Y... creo que con este rollo que acabo de soltar ya podeis ir haciendoos una idea. Ahora, si alguien tiene dudas, quiere comentar algo, o lo que sea, que lo haga y contestaré a lo que pueda Wink.

Saludos. BloodShadow.

Modificado como sticky (se muestra al principio del subforo) y sustituido el icono por un símbolo de interrogación
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Dany Partícula · 160 mensajes
Bueno gracias por la breve introducción ^^. No, bueno yo en concreto si tenía una pequeña idea de como era , pero más que nada está bien para que quién quiera unirse que sepa que es. La verdad es que decía yo en otro post que me parecia "raro", y me sigue pareciendo, es decir, me resulta extraño y a la vez me siento un poco ridículo actuando de "otra manera" es decir....nose como explicarme....hmm es tipo el carnaval....me resulta ridículo disfrazarme de algo, pro bueno, eso ya són cosas mias. En principio ya digo que me parece buena la idea, la introducción, y el método de juego, pero la verdad es que no se si participaré demasiado....pero más que nada por eso, no por otra cosa ^^
Bueno eso Cheesy
Hindarian Partícula · 32 mensajes
Me alegro de que haya aparecido un subforo de rol  Wink.

Como ha dicho BloodShadow el rol por foro no tiene que basarse necesariamente en un sistema de reglas determinado. En el rol en vivo o el de mesa tampoco es necesario, pero en una plataforma como ésta el ritmo es mucho más lento que en las otras dos y es casi imposible hacer una partida divertida si para cada acción hay que estar tirando dados. En el rol por foro todo es más flexible, se confia en el sentido común de los jugadores (y en el del Director de Juego para moderar si el primero falla) para hacer que las cosas salgan bien y todos disfruten de la partida.

Últimamente (aunque aún no he conseguido empezarla porque la gente está de vacaciones y tal) he estado preparando en otro foro una partida de rol ambientada en un mundo actual y realista. Esto ha supuesto salirme un poco de mi terreno, ya que conozco más o menos la fantasía medieval de Dungeons & Dragons y la ficción contemporánea de Vampiro: La Mascarada, pero nunca había intentado algo así. Sin embargo, he descubierto que un escenario oscuro y en ocasiones gótico, parecido al de Vampiro pero donde los personajes solo pueden valerse de sus capacidades humanas (no tienen habilidades mágicas o una fuerza fuera de lo común que los saquen de las situaciones comprometidas) puede resultar muy atractivo.

Opté por una ambientación como ésa por varias razones. En primer lugar, porque en aquel foro la gente tenía especial interés por el misterio y las tramas detectivescas. Pero sobre todo, ya que prácticamente nadie había jugado a rol de ningun tipo, darles a entender desde el principio lo que mencionó Blood: que el rol no implica orientar un personaje al combate para que vaya creciendo en poder, sinó más bien en madurez e inteligencia (y no precisamente la inteligencia que usan los magos de D&D para lanzar hechizos  Undecided). Por esa razón me decanté por un escenario donde los conflictos violentos serían mínimos y en caso de aparecer constituirían una excepción, y de esta manera la tentación de crear personajes superpoderosos no se produce.

No obstante, si jugamos alguna partida en este subforo y los jugadores entienden que, en el rol interpretativo, al crear los personajes es más importante su pasado y su psicología que sus músculos y armas, cualquier ambientación será buena.
"No dejes para mañana lo que puedas postergar indefinidamente"
BloodShadow Partícula · 78 mensajes
A mi me alegra tenerte por aquí, que estoy seguro que o bien acabas masteando una partida, o si se monta una juegas (o las dos cosas xD).

La ambientación es lo de menos, lo importante es que tanto el Master como los Jugadores la dominen (más o menos), porque si no se hace injugable ^^, y desde luego una ambientación del tipo de Mundo de Tinieblas pero con humanos normales, o con poderes que nos inventemos sobre la marcha (siempre consultando con el master para no hacer el bestia), podría ser genial para introducir a la gente en el rol, sin necesidad de leer pesados libros de reglas ni páginas y páginas de transfondo.

Ya por último, por lo que dices, Dany, de la vergüenza (o el sentirte ridículo), en foro pasa menos (en persona es más "complicado" jugar al rol y representar al PJ sin descojonarse o sin ponerse colorado en ciertas situaciones xD). Además siempre puedes animarte a intentarlo, y si no te gusta dejar la partida... yo al menos como master no me voy a enfadar si empiezas y lo dejas porque no lo estás pasando bien. Recordemos que lo fundamental en un JDR es eso, pasarlo bien.

Nada más. En cuanto esto empiece a llenarse (es decir, cuando empiece el curso y esas cosas... que espero que haya más gente xD), a ver si alguien se ofrece para mastear una partida... y si no ya me pensaré yo si empiezo una Tongue.
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Azelath Partícula · 220 mensajes
Hola-Hola. ¡Buena introducción! La verdad es que el roleo por foro es sin duda una magnífica manera de salvar las distancias entre jugadores que suelen aparecer. No hay que quedar en un sitio concreto y además pienso que es una de las pocas maneras de llevar un roleo puramente improvisado sin que los jugadores acaben quemados y partiéndose la torácica por cualquier cosa.

Bueno, pues eso, que mientras no haya una exposición mejor de lo que es el Rol en Foro, este hilo queda enchinchetado.

Ta luegoo.
Adrià López Lozano.
Administrador del foro.
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Dany Partícula · 160 mensajes
Bah, pues yo sigo sin verlo. Es decir no me cabe en la cabeza que tiene de rol, aparte del nombre, el estar escribiendo cosas aleatorias en un foro. Es decir, quién o mejor, como se decide el resultado de "las cosas" si no hay dados do por medio. Que gracia tiene? es decir, no lo vemo, prefiero estar con los amigos, y echarse alguna partida, pero todos juntos, y donde haya espacio para charlar de otras cosa, y de nose, de socializar un poquito......que no, que no lo veo :S
Pero bueno....
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Azelath Partícula · 220 mensajes
Vamos a ver, el rol de foro simplemente consiste en la interpretación de una personalidad y un papel. Así pues, el master plantea una situación, una escena inicial. A partir de esta los actores, es decir, los jugadores, interpretan con total libertad qué hacen. En consecuencia a estas acciones libres el Dungeon Master plantea las consecuencias simpre tratando de ser coherente y no con hechos arbitrarios o absurdos, en principio. No hay dados pero se usa el sentido común y se evalúa la capacidad de expresión del que realiza la acción para resonder. Así, la interacción entre jugadores unida a la participación y encauzamiento del Master acaban tejiendo la historia. Suele ser divertido pues el Dungeon Master puede plantear situaciones complejas, puzzles, momentos críticos, etcétera en los que debes usar tu inteligencia aplicándola a la supuesta inteligencia y actitud del personaje para resolver el problema. En general no toma demasiado tiempo (unos minutos de lectura y otros tantos de escritura al día) y puede ser muy interesante.

Bueno, espero que esto resuelva tus dudas. Evidentemene el componente social del rol en mesa desaparece pero recuerda que este foro no es de rol, sino que el ron es simplemente un subapartado más. Podemos charlar por los demás canales normalmente. Puedes considerarlo como un simil a esa socialización del rol en mesa de la que hablas.

Saludoos.
Adrià López Lozano.
Administrador del foro.
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Dany Partícula · 160 mensajes
Vale, si se como funciona el rol en foro, lo sabía de antemano y lo sigo sabiendo ahora, lo que pasa es que me parece muy "arbitrario" las posibles decisiones del DM. Es decir que no le encuentro yo la manera de jugar de una manera imparcial. No se si me explico, me refiero a que no me cuadra a mi un rol sin dado, sin fichas de personajes, y sin contacto entre la gente. Nose creo que lo único que tiene de rol es el nombre. Pero bueno yo por lo menos me apunto a jugar al "rol"
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Azelath Partícula · 220 mensajes
Ten en cuenta que no es más rol el de las fichas y dados que este. Un rol por definición es un papel y según la RAE un juego de rol no es más que Aquel en que los participantes actúan como personajes de una aventura de carácter misterioso o fantástico., definición con la que estoy de acuerdo. No se busca "imparcialidad" porque nadie gana, nadie pierde, ni siquiera son necesarios niveles, ni que se gane experiencia, ni que el persenaje se haga poderoso. Simplemene se busca la diversión de interpretar y evidentemente en algunas ocasiones no estarás de acuerdo con el DM, pero es quien manda dentro de la partida y cuando seas tu el DM mandarás tu.

Es una versión más de los juegos de rol. No es que sea un profundo aficionado ni nada por el estilo, es más, he jugado poco y me aburro muy rápidamente, pero pienso que está a la altura de los complejos D&D, etcétera.

Ta luegooo.
Adrià López Lozano.
Administrador del foro.
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Dany Partícula · 160 mensajes
Hombre atractivo a simple vista no es. No se si puede llegar  aser divertido o no por así en principio no me llama. No me gusta interpretar "a nadie", me resulta ridículo y si no hay PX ni hay niveles ni hay nada, me pare algo bastante soso. Pero bueno, empezadlo y veremos que pasa.
BloodShadow Partícula · 78 mensajes
Vamos a ver...
Juego con PX, habilidades, atributos, niveles, sin interpretar a nadie = Acción (P.E: Diablo). Obviamente, no es esto lo que buscamos.
Aclarado esto, y qué es un juego de rol (como bien dijo Azelath, es por definición un juego en el que interpretas a un personaje), paso a otras cosas.

En primer lugar ¡¡tengo un post con chincheta!! Me siento un tio importante... vale, ya está hecha la gracia... sigo a lo que iba...

En primer lugar, en rol en mesa, al menos si el master soy yo, hay poco espacio para hablar de otras cosas. ¿Por qué? Pues porque para jugar a rol los jugadores han de meterse en el papel del personaje, y si cada dos por tres salta uno con la parida de turno, o se pone a contar lo que hizo el fin de semana, o lo buena que está nosequien, o cualquier otra cosa que le venga a la cabeza, no hay manera. Después, o antes de la partida, se puede quedar media hora para charlar de otras cosas, merendar, jugar a la consola, o lo que sea. Pero el tiempo de la partida es para jugar al rol, no para comentar lo que hiciste el fin de semana.

Luego, como ya se ha dicho, lo tiene TODO del rol, porque el rol es precisamente "escribir cosas", o decir cosas, como si fueses otro. No aleatorias, ojo, sino desde el punto de vista del personaje, como el las haría o diría.

Más cosas. El resultado de las acciones se determina por sentido común. Más concretamente lo determina el sentido común del master, y si él lo considera necesario puede hacer tiradas de dado, solo que los jugadores no las verán. Como comprendereis (supongo que lo comprendereis xD), excepto algunos master bordes que disfrutan jodiendo a los jugadores, el master no tiene ningún interés en que murais, lo paseis mal, o "perdais". El master dirige a los "malos", sí, pero eso no quiere decir que su objetivo sea que ganen. No, su objetivo es que los jugadores lo pasen bien.

Una puntualización a lo dicho por Azelath: Los PJs sí se pueden hacer más poderosos. De hecho puede ser el objetivo de un PJ (y rolear tal cosa). No "subir de nivel", pero sí encontrar a un maestro que le ayude a mejorar su técnica, o aprender nuevos hechizos, o conseguir un arma mágica que tal vez se encuentre en una tumba, o ves a saber. Es decir, el no tener fichas no supone limitaciones a la evolución de los PJs, sino más bien al contrario. Pueden evolucionar sin límite, pero siempre a causa del rol. Nunca servirá el rol para justificar el poder, sino que el poder derivará de las acciones en el rol cuando así deba ser.

Y ya para acabar, una última cosa. No te lo tomes como un ataque personal ni nada, no lo es... pero si no te gusta interpretar, te resulta ridículo, y te parece soso, no juegues a ningún juego de rol. Pero no solo en foro, en mesa tampoco, ni en PC si es un juego de rol de verdad (si es un MMORPG o un acción/RPG sí ^^), porque te aburrirás. Porque como ya te digo, incluso en el rol en mesa, la esencia del juego es interpretar a un personaje. Las reglas, las fichas, y las tiradas de dados, son algo secundario, simples herramientas para hacer la partida más realistas.
Hindarian Partícula · 32 mensajes
Sí, más o menos ya te han contestado y explicado todo lo que yo podría aportar sobre el tema. En el rol por foro se confía como dije en el sentido común de los jugadores y del director de juego. Si resulta que un director crea partidas donde las dificultades son insalvables, se le da preferencia a uno o varios jugadores, o si los mata a todos en la primera página, seguramente para su próxima partida no tendrá personajes que quieran jugarla.

En efecto, el rol por foro recoge la esencia del rol interpretativo, y aunque lo haga de forma diferente a los otros sistemas de juego no por ello deja de ser rol. Es básico entender que la evolución de un personaje no tiene que ser a base de niveles y de aumento de poder. El rol por foro se adapta a esa máxima mejor que cualquier juego de ordenador rpg de acción (muchísimo mejor), pues no solo sus cimientos sino todo el edificio del juego es en si mismo "interpretación". Se entiende mejor con un ejemplo:

Ejemplo:

En el sistema D&D, para representar la experiencia, obtienes bonificadores a ciertas tiradas. Si estás disparando contra un osgo en nivel 3, es difícil acertarle y todavía más hacerle un golpe crítico, pero si lo intentas en nivel 5 con un +3 será mucho más sencillo. Los videojuegos que se basan en este sistema de reglas se ciñen a las tiradas y eso lo es todo.

En el rol de mesa bien interpretado o el rol por foro, la situación es diferente. Cuando un arquero inexperto ataca al osgo, tensa el arco con poca o demasiada fuerza, o bien la flecha puede estar inclinada (detalles que puede indicar el mismo jugador para darle riqueza a la acción). Entonces, el proyectil difícilmente impactará al enemigo. Sin embargo, tras haber sobrevivido a todas las dificultades en la mazmorra del liche, habrá aprendido a disparar con más precisión y más rápido, siendo capaz de acertarle a un osgo en el corazón con bastante facilidad.



Pero esto sería un ejemplo de una partida orientada a la acción. En otro tipo de partida como el que mencioné en mi otro mensaje, la experiencia hace a un personaje aumentar su inteligencia práctica, su picardía, o su tacto al hablar con la gente. Su experiencia puede conducir su manera de pensar a un altruismo sin fronteras o a una sangrienta venganza. Este tipo de experiencia es imposible de representar con niveles o puntos de habilidad, y es puramente interpretativa (está en la mano del jugador la elección de crear un personaje plano, o uno que vaya con el tiempo superando sus miedos y defectos). En los videojuegos (unos más que otros) se suele perder en parte o completamente en favor de los niveles y el poder de combate, desembocando irremediablemente en actitudes conocidas como "mata-mata" o "diableras".

En el rol de mesa, según el tipo de partida, no se pierde el sentido de la interpretación, pero al menos a mi me resulta mucho más fácil escribir seriamente una acción bien descrita en foro que hablarla igual en mesa sin caer poco después al suelo partiéndome de risa. Como supongo que no soy el único con este problema, muchas veces incluso en mesa podemos decantarnos por efectuar acciones simples como "entonces avanzo" o "disparo al osgo", perdiendo gran parte del sentido que tenía el rol interpretativo.
"No dejes para mañana lo que puedas postergar indefinidamente"

Instantánea más reciente: 05/05/2007 en la Wayback Machine.